Sed de Sangre

Prueba area nivel 60 a 65


Esta prueba se realiza en el Condado de Aligator.

Hay que matar a la mujer engendro que está en la gruta. Pero en la medida que le pegas va soltando engendros, los que te pegan bastante. Si algún personaje superior a nivel 65 golpea a la mujer engendro, ésta explota.

Cuando hayas matado a la mujer engendro, soltará un pentagrama de piedra que cae al suelo.

Luego te diriges donde el viejo sabio. Él dirá que ‘hace falta algo’ para que el pentagrama funcione como la llave que debiese ser. Lo que falta es la antimateria que se consigue matando al Archimago de la Isla Ghrammar. Cuando llegas donde el mago pasará esto:

‘El Archimago te mira y notas miedo en sus ojos.’
Dices ‘ereum atup emad al atidlam airetamitan ek et yov a rad sod salloy’
Las palabras de [personaje] salen disparadas hacia archimago y una perturbacion en el
aire hace que salgan unas protuberancias de un agujero.

El tentaculo del averno hace unas cosas INDESCRIPTIBLES a el archimago. (15 veces)
Archimago dice ‘HAAGG!!! MIERDA!!! COMO HAS PODIDO USAR ESE PODER!!!’
Archimago dice ‘PERO NO LO VOLVERAS A USAR CONTRA MI!!!!’
El Archimago recita las palabras ‘ven a mi antimateria!!!’
Alrededor del archimago crece un escudo de antimateria.
Archimago dice ‘AHORA SI QUE MORIRAS!!!!!’
Archimago se pone Antimateria en el torso.

Entonces lo matas y coges la antimateria. Vuelves con el pentagrama y la antimateria donde el viejo sabio de Aligator y él crea un pentagrama imbuido que servira para abrir una de las puertas.

Entregas Antimateria a un viejo hombre sabio.

Un viejo hombre sabio dice ‘muy bien [personaje] ya tengo lo necesario para imbuir el pentagrama.’
El Hombre Viejo Sabio coloca el pentagrama sobre la mesa
El Hombre Viejo Sabio pone sobre el pentagrama el escudo de antimateria
El Hombre Viejo Sabio recita las palabras ‘ ala arbalac atap ed arbac etatnuj noc otse’

Una luz cegadora sale de la mesa y cuando tus ojos vuelven a acostumbrarse a la luz de la habitacion solo esta sobre ella el pentagrama, pero ahora tiene un aura mas oscura.

Un viejo hombre sabio dice ‘ya he terminado’
Un viejo hombre sabio te entrega Un pentagrama imbuido ..

Ahora, hay que matar nuevamente a la mujer engendro, pues se necesita un pentagrama simple y un pentagrama imbuido para llegar donde Mordat.

Luego de conseguir otro pentagrama vas a “Una montanya de huesos.”: Desbloqueas Un agujero oscuro. (gracias al pentagrama simple)

Entras al agujero. Estarás en “Pasillo en la nada.”. Avanzas hasta “Delante al otro lado de todo esto parece verse el final de todo, ves una estranya puerta difuminada delante.” Aquí hay otro agujero:

Desbloqueas Un agujero oscuro (gracias al pentagrama imbuido). Entras al agujero: “Frente a una gran puerta”

Oteas y debieras ver: mordat, cercano, al norte. Entras y matas a Mordat. Es un mob vulnerable a lightning, por lo que puedes usar la lanza punta rayo.

Él entrega una espada envainada y hay un pensamiento que pueden leer:

"Mordat no ha sido vencido…
Ya fue vencido en una ocasion con una espada magica, la cual lleva todavia clavada en el pecho… quien sabe si tu seras su proxima criatura o quien sabe si el fin de todo depende de ti…"

Si examinas la espada:

“Una leve sensacion recorre tu cuerpo y una voz tenue resuena en tu mente:

TENGO SED… MUCHA SED… QUIERO LA
SANGRE DE LOS MALDITOS”

Antes de abandonar el sitio donde estaba Mordat se sugiere esperar a que regenere para matarlo nuevamente y así obtener otra espada envainada (para no tener que repetir todo el proceso para llegar donde este mob)

Ahora que tienes la espada envainada tienes que matar muchos lagartos del área. Lo recomendable es ser nivel 60, pues así contarán casi todos los lagartos que mates.

Cada cierta cantidad de lagartos muertos, caerá un objeto maldito: Garra, Ojo y Cabeza. Cuando pase esto, el mensaje que aparece cuando llegues a una habitación con lagartos cambiará, indicándote que falta menos para que aparezca la espada. Las espadas envainadas aceleran la aparición de esos objetos malditos.

Cuando tengas los 3 objetos malditos, faltará muy poco para que salga la sed de sangre.

Cuando aparezca la Sed de Sangre desapareceran todas las espadas envainadas y se creara la Sed de Sangre.



El objeto 'sed sangre'
Tipo weapon
extra flags dark magic nodrop noeliminar no_locate
Su peso es de 7, su valor 1000000, su nivel 60.
El arma es del tipo espada.
Lesiones de 14d3 (media de 28).
Flag de armas: flaming vampiric sharp.
Afecta al mana en 35.
Afecta al proteccion class en -45.
Afecta al damago roll en 8.
Afecta al hit roll en 8.
Afecta al strength en 3.
Afecta al dextry en 3.

Volver