Las Herencias al Renacer


Las herencias son fruto de los conocimientos de los antepasados y suponen para el renacido la ventaja de tener ciertos conocimientos en algunas habilidades propias de cada profesión, sin tener que comprarlas cuando están creando las nuevas fichas renacidas.

Cuando se renace se puede elegir cualquier profesión superior, con las sola excepción de que si se quiere ser Seguidor de Runk es necesario que en la vida anterior se haya sido Ladron.

No todos los renacidos tendrán herencias activadas y dependerá siempre de la relación que exista entre la profesión de mortal y la profesión que se elija de renacido.

Las herencias se habilitaran según esta relación:

Guerrero o Paladín / Seguidores de Oteren
Ladrón / Seguidores de Runk
Asesino o Clérigo / Elemental
Ranger o Guerrero / Samurai
Mago o Brujo / Runk

Dependiendo de la relación de profesión mortal/renacido heredaran unas habilidades u otras, así por ejemplo un Guerrero que renace como Seguidor de Oteren heredara las habilidades de Golpetazo, Desarmar, Histeria y Experto en espada, pero si el Seguidor de Oteren antes de renacer era Paladin, las habilidades que heredara serán Histeria, Bloqueo, Parada y Lanza, por el contrario sin no era ninguna de estas dos profesiones de mortal, el Seguidor de Oteren no heredara ninguna habilidad y tendrá que comprarlas.

Lista de habilidades Heredadas son:

Paladin / Seguidor de Oteren - Histeria, Bloqueo, Parada y Lanza
Guerrero / Seguidor de Oteren - Golpetazo, Desarmar, Histeria y Experto en espada

Ladron / Seguidor de Runk - Daga, Espinillazo, Robar y Dermandar

Asesino / Elemental - Rastrear, Disimular, Espinillazo, Contragolpe y Golpe critico
Clerigo / Elemental - Espada, Latigo, Tradicion, Segundo ataque y Regeneración

Ranger / Samurai - Desarmar, Rastrear y Disimular
Guerrero / Samurai - Parada, Desarmar y Golpe critico

Mago / Runk - Meditacion, Concentracio y Canalizar
Brujo / Runk - Histeria, Segundo ataque y Concentración





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